
最新的AppsFlyer报告发现,游戏应用程序的投资回报率大部分为正Danielle Blumenstyk Peterman,2017年11月16日。你有没有意识到,自从iPhone第一次进入我们的生活已经10年了?感觉就在昨天,我们都在努力打破自己的蛇记录。唉,我们的蛇行时代早已过去,但这可能是件好事。今天的手机游戏更令人兴奋,更不用说那些赚钱大户了。智能手机和平板电脑游戏拥有21亿玩家,预计2017年将产生457亿美元的收入。到2020年,收入将达到642亿美元,因此,尽管市场规模巨大且不断增长,但竞争也是如此。为了帮助游戏应用程序营销人员在这个竞争激烈的市场中充分利用他们的预算并优化他们的投资回报率,我们创建了游戏应用程序营销的状态,从渠道的每一步提供发现和见解,包括营销、安装、参与、收入、成本,最重要的是-投资回报率。这个市场在不断变化随着增长而不断发展,企业交流软件,那么2017年第三季度有什么新进展?很多。我们在报告中有很多数据分析,但这里有几个亮点:谷歌和Facebook在媒体组合中的份额,由应用程序SizeWe将Facebook和Google分组,以计算它们在不同规模应用程序的总体非有机流量中的总份额,按UA级别分组活动。我们所有人都阅读了有关Facebook和谷歌在数字领域的"双寡头垄断"的帖子广告。什么时候对比应用程序大小,我们发现游戏应用程序越小,Facebook和Google在其媒体组合中的份额就越高。事实上,最小的应用程序组所占份额是最大应用程序组的2倍多。小型应用似乎依赖于谷歌和Facebook这样的自助服务网络,这些网络更容易使用,不需要太多额外的资源。规模更大的应用程序,拥有更大的UA团队,更大的预算,可能还有更大的试错空间,它们会以牺牲科技巨头的利益为代价,使用更广泛的网络。顶级市场按平台划分的保留分数统计数据显示,在iOS和Android中,全球最忠实的用户都在日本,平均保留分数比全球平均水平高60%,比其他顶级市场高40%。另一个有趣的发现是,免费云服务器,印度的Android用户的保留分数比全球平均水平高出30%。与报告中绝大多数国家不同的是,新云,这些国家平台之间的差异相当小,大淘客,我们看到巴西和印度尼西亚的iOS保留分数显著提高,几乎是全球平均水平的5倍。第90天顶级市场(非有机)平台的ROA现在让我们来谈谈最重要的——底线。当谈到广告支出的回报时,我们可以看到,唯一接近盈亏平衡点(100%)的国家是越南——越南上升到首位的主要原因是该国媒体成本较低。根据游戏成熟度和平台的不同,可能需要3到9个月的时间才能达到这一点。关于Danielle Blumenstyk Peterman Danielle是一名营销专业人士,在公关和沟通方面拥有丰富的经验。在非营利性和教育行业工作了几年后,她在2014年加入金发女郎2.0的行列时,发现了自己在科技领域的真正使命。在那里,她有幸领导了一些最
好的科技公司的公关工作,如Waze和Playtika。跟随丹妮尔·布鲁门斯蒂克·彼得曼,手机免费建站
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